Metaverso: il futuro dei giovani?

Mentre aziende come Meta hanno cercato di creare un ronzio attorno alle possibilità del cosiddetto metaverso e di posizionarlo come uno sviluppo rivoluzionario, le sue idee e concetti fondamentali sono in circolazione da decenni nelle chat room virtuali e negli spazi dei videogiochi. Quando si tratta di quest’ultimo, l’affinità per le esperienze simili al metaverso è particolarmente alta con i giovani giocatori. Secondo i dati di Newzoo, il 38% dei giocatori di età compresa tra 10 e 20 anni nei principali mercati dei videogiochi ha giocato a un gioco proto-metaverso nel 2021. Come mostra il nostro grafico, questo rende il giocatore medio del metaverso significativamente più giovane del giocatore medio.

In confronto, solo il 16 percento dei giocatori autoidentificati che non hanno giocato a nessuno dei titoli proto-metaversi Roblox, Minecraft o Fortnite rientravano in quella fascia di età, con la maggioranza tra i 21 ei 50 anni. È interessante notare che il calo per la quota di giocatori impegnati nei proto-metaversi arriva dopo i 36 anni, con il 36% dei giocatori di età compresa tra 21 e 35 anni che hanno giocato a uno dei tre titoli citati negli ultimi sei mesi.

L’elevata quota di giocatori minorenni del metaverse può essere fatta risalire al successo di Roblox Corporation, che è attualmente valutata a $ 26 miliardi. La sua piattaforma Roblox, che offre ai suoi utenti strumenti di sviluppo per creare i propri giochi che possono poi essere rilasciati e giocati tramite il servizio, ha avuto circa 50 milioni di utenti giornalieri nel quarto trimestre del 2021. La base di giocatori eccezionalmente giovane ha dato origine a una sfilza di hacker e truffatori che manipolano l’economia della piattaforma che consente agli utenti di vendere oggetti di gioco per Robux che possono, a loro volta, essere scambiati con valuta tradizionale.

Sebbene Fortnite possa essere considerato più un tradizionale gioco multiplayer, anche le microtransazioni con oggetti di gioco svolgono un ruolo enorme nella sua storia di successo. Nel 2021, il gioco ha superato la soglia dei 350 milioni di utenti e negli ultimi due anni si è infiltrato sempre più nella cultura popolare in generale, con artisti come Travis Scott e Ariana Grande che hanno creato esperienze di concerti multimediali all’interno del gioco.

Il terzo gioco proto-metaverso della lista, Minecraft, non è solo il gioco più venduto di tutti i tempi con oltre 238 milioni di copie spostate in tutto il mondo. Consente inoltre agli utenti di creare server dedicati che possono essere utilizzati per ospitare esperienze dal vivo. Uno dei principali casi d’uso, ad esempio, è stato Block by Blockwest, un festival musicale online che ha visto esibizioni di artisti come Massive Attack e Pussy Riot nel maggio del 2020 durante l’inizio della pandemia di coronavirus.

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